[Combinaison] La flamboyante [PVE]
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[Combinaison] La flamboyante [PVE]
Salut, je vous propose un article que j'ai crée il y à quelque temps,
sur la combinaison mage que j'ai crée et poster.
sur Galindell.fr, site d'information Rift, que j'aide à gerer au niveau des classe.
Donc, non je ne reprend pas l'article, etant donner qu'il est bien de moi :p
Sufis d'aller voir la catégorie pyromancien" ou l'on vois la tête de mon perso.
Ou anathema, ou l'on vois un montage que j'ai réaliser.
Par ailleur, j'ai réaliser toute la section mage, que je n'ai pas fini non plus.
Et oui, malheureusement, je n'ai plus de temps pour l'aider ses temps si
Bref.
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Lien vers la spée "Clique"
"La Flamboyante"
Si vous êtes ici, c'est que vous rechercher à optimisez votre mage en PVE.
Et vous avez frappé à la bonne porte !
Je vais vous expliquer, comment transformer votre mage, en vraie magie à incinération !
La recette miracle, tout d'abord, prennez 3 âmes, Pyromancien - Archonte et Anathema. et mixez le tout.
Attention, au niveau maximum (50) vous ne disposez que de 66 Points.
Il est donc très important de ne pas mélanger tout n'importe comment !
Vous devez disposer de, 33 Points (Pyromancien) , 7 Points (Archonte) , 26 Points (Anathema).
Pourquoi ?
Tout simplement pour avoir assez de points et avoir assez de sort en Pyromancien, sans étouffer la branche pour autant.
- Qui fais quoi ?
- Pyromancien :
Mais pourquoi, c'est la branche principale ?
Tout simplement, car c'est elle qui va vous apporter vos sorts de dégâts.
Votre sort principal : "Boule de feu, Explosion de cendres..." est dans cette âmes.
- Archonte :
Pourquoi ne disposer uniquement que de 7 points dans cette branche ?
Tout simplement, car cette branche, par rapport à la branche "Pyromancien" n'apporte que deux bonus.
Un sort passif : de +5% aux dégâts de feux, et un dot, de feux, pour améliorer les chances de proc de la branche Pyromancien.
- Anathema :
Pourquoi cette branche et pas une autre ?
C'est assez simple d'y répondre, car cette branche, est la branche qui apporte, tout le soutien dégâts, et mana.
Elle vous permet, d'obtenir un bonus de critique, de puissance de sort, des sorts instantanés, et un mana illimité ! Au dépend de vos points de vie !
Lien original : http://galindell.fr/?p=24&sr=102
Dernière édition par Miléa le Jeu 19 Mai - 22:45, édité 3 fois
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
Certains talents ont été déplacé Une MAJ du template serait la bienvenue
Et si tu peux donner des infos de cycles, ça peut aider aussi
Et si tu peux donner des infos de cycles, ça peut aider aussi
Umbriel- Messages : 72
Date d'inscription : 26/04/2011
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
J'ai utilisé ce template pendant un bon moment.
Je suis au regret de dire qu'il n'est pas aussi bon qu'on pourrait l'espérer.
Un 51 pyro - 10 anathème - 5 archonte est de loin plus efficace au dps monocible.
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0zvIz.xx.efueuusuts.V
Je suis au regret de dire qu'il n'est pas aussi bon qu'on pourrait l'espérer.
Un 51 pyro - 10 anathème - 5 archonte est de loin plus efficace au dps monocible.
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0zvIz.xx.efueuusuts.V
Kiara- Messages : 51
Date d'inscription : 25/04/2011
Age : 40
Localisation : Avalon
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
Avec ta spée, tu as
0.6 * 51 = 30.6
Et avec ma spée, tu as
(0.6 * 33) = 19.9 + 10 = 29.9 (0.6*26) = 15.6 + 15 = 30.6 + (29.9+30.6) = 60.5
______________________________________________________________________________________________
[Attention] De plus je n'ai compter que les sort passif d'up dégâts, et non les sort qui les up !
Je n'ai compter l'apport Pyro - Anathema, dans les deux cas. et pas l'apport Archonte dans aucun des deux, cas, comme elle est similaire.
Et je n'ai compter que l'apport dégâts, et pas l'apport critique apportée en plus par ma spée.
Si tu n'es pas convaincu je peux te ré expliquer tout plus en détail.
et je te laisse me donner tes argument, si tu pense toujours le contraire.
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Dit moi comment tu jouai cette spée, et je te dirais ou étai ton soucis Kiara ^^
0.6 * 51 = 30.6
Et avec ma spée, tu as
(0.6 * 33) = 19.9 + 10 = 29.9 (0.6*26) = 15.6 + 15 = 30.6 + (29.9+30.6) = 60.5
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[Attention] De plus je n'ai compter que les sort passif d'up dégâts, et non les sort qui les up !
Je n'ai compter l'apport Pyro - Anathema, dans les deux cas. et pas l'apport Archonte dans aucun des deux, cas, comme elle est similaire.
Et je n'ai compter que l'apport dégâts, et pas l'apport critique apportée en plus par ma spée.
Si tu n'es pas convaincu je peux te ré expliquer tout plus en détail.
et je te laisse me donner tes argument, si tu pense toujours le contraire.
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Dit moi comment tu jouai cette spée, et je te dirais ou étai ton soucis Kiara ^^
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
J'avais a peux près le même cycle. Le truc étant qu'a stuff équivalent je plafonnais à 450 DPS avec ta spe , la ou la mienne plafonnais à 670 ... Bref. Question de choix quoi
Je pense cela dit que la différence de DPS vient principalement de skills de la branche pyro au delà des 31 point. Fulmination étant le principal mais pas le seul
Je pense cela dit que la différence de DPS vient principalement de skills de la branche pyro au delà des 31 point. Fulmination étant le principal mais pas le seul
Kiara- Messages : 51
Date d'inscription : 25/04/2011
Age : 40
Localisation : Avalon
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
J'ai testé avec Miléa sa spé...
J'avoue que je dois pas avoir le bon cycle. J'ai plus de puissance de sort qu'elle mais elle tourne à 900 de dps (voir plus suivant les procs) et je tourne à 600 - 650 en stabilisé (j'étais aussi à 450 environ au début).
Je pense que c'est une question de pratique.
J'avoue que je dois pas avoir le bon cycle. J'ai plus de puissance de sort qu'elle mais elle tourne à 900 de dps (voir plus suivant les procs) et je tourne à 600 - 650 en stabilisé (j'étais aussi à 450 environ au début).
Je pense que c'est une question de pratique.
Umbriel- Messages : 72
Date d'inscription : 26/04/2011
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
Miléa 900 dps sur poteau??.... la dernier fois que je l'ai parse il été a 600 :p
Xhya- Messages : 46
Date d'inscription : 20/04/2011
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
Je testerais la spé de Kiara...
Peut être que la spé de Miléa est meilleure (honnêtement, faudrait vous parse sur poteau pendant 5 bonnes minutes, histoire d'avoir une idée du dps moyen et non le burst), mais là, clairement, après plusieurs tests, j'ai pas réussi à sortir un dps "qui roxe" (peut être que j'oubliais un truc)... Bref, le cycle n'est pas trivial, et clairement, si je dois me galérer à gérer 2 3 skills à renew + des procs + la charge etc etc en même temps qu'un boss qui balance des bombes, des éclairs qui tombe du ciel, etc etc... Bah dsl, suis qu'un mec, je peux pas faire 2 choses à la fois.
Bref, je resterais temp / elem parce que ça fait 4 5 skills à gérer en plus de la charge ^^ ça reste dans mes cordes (et qu'il y a quelques skills de burst dps raid).
Peut être que la spé de Miléa est meilleure (honnêtement, faudrait vous parse sur poteau pendant 5 bonnes minutes, histoire d'avoir une idée du dps moyen et non le burst), mais là, clairement, après plusieurs tests, j'ai pas réussi à sortir un dps "qui roxe" (peut être que j'oubliais un truc)... Bref, le cycle n'est pas trivial, et clairement, si je dois me galérer à gérer 2 3 skills à renew + des procs + la charge etc etc en même temps qu'un boss qui balance des bombes, des éclairs qui tombe du ciel, etc etc... Bah dsl, suis qu'un mec, je peux pas faire 2 choses à la fois.
Bref, je resterais temp / elem parce que ça fait 4 5 skills à gérer en plus de la charge ^^ ça reste dans mes cordes (et qu'il y a quelques skills de burst dps raid).
Umbriel- Messages : 72
Date d'inscription : 26/04/2011
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
En fait , je pense que le template de Miléa est trop dépendant des proc pour les instants sur "explosion de cendre". Trop long a caster à moins d'être sous "vague de chaleur" , ce qui fait que le cycle est principalement un refresh de buff dégât de feu par "trait de flamme" , et un spam de "boule de feu".
Dans mon template , le cycle est plus compliqué , même si il est similaire. Trait de flamme , boule de feu et compte à rebours pour monter la charge à 100 , dès que tu as 100 charge paf "fulmination" , si il est pas up "vague de chaleur" pour lancer la "fulmination" quand même , spam boule de feu et trait de flamme pour remonter la charge. A ce moment la c'est question de choix : "flammes désséchantes" et "compte à rebours" (deux DoT) pour ensuite reprendre le spam "boule de feu" et "trait de flammes" pour arriver à 100 charge , fulmination pas up probablement à ce stade , donc "charge intériorisée" , spam "trait de flamme" , "boule de feu"...
Toujours utiliser les procs des "explosions de cendres" et "inferno" dès que possible.
Notez aussi qu'il est nécessaire de lancer 5 fois "pierre de pillage" pour le buff qu'il procure et "vitalité incandescente" en début de combat pour la même raison. Refresh ces buffs pendant le combat.
De plus dans cette spe vous pouvez lancer un debuffs sur cible durant 4 minutes , "défense de cendres" augmentant les dégâts physiques infligés par vos càc à la cible.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester en raid vu vous autres bande de méchants me faites jouer chloro ( :p ) mais en groupe je pique très fort , au environ de 750-800 dps en monocible. (650 mini sur poteau).
Dans mon template , le cycle est plus compliqué , même si il est similaire. Trait de flamme , boule de feu et compte à rebours pour monter la charge à 100 , dès que tu as 100 charge paf "fulmination" , si il est pas up "vague de chaleur" pour lancer la "fulmination" quand même , spam boule de feu et trait de flamme pour remonter la charge. A ce moment la c'est question de choix : "flammes désséchantes" et "compte à rebours" (deux DoT) pour ensuite reprendre le spam "boule de feu" et "trait de flammes" pour arriver à 100 charge , fulmination pas up probablement à ce stade , donc "charge intériorisée" , spam "trait de flamme" , "boule de feu"...
Toujours utiliser les procs des "explosions de cendres" et "inferno" dès que possible.
Notez aussi qu'il est nécessaire de lancer 5 fois "pierre de pillage" pour le buff qu'il procure et "vitalité incandescente" en début de combat pour la même raison. Refresh ces buffs pendant le combat.
De plus dans cette spe vous pouvez lancer un debuffs sur cible durant 4 minutes , "défense de cendres" augmentant les dégâts physiques infligés par vos càc à la cible.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester en raid vu vous autres bande de méchants me faites jouer chloro ( :p ) mais en groupe je pique très fort , au environ de 750-800 dps en monocible. (650 mini sur poteau).
Kiara- Messages : 51
Date d'inscription : 25/04/2011
Age : 40
Localisation : Avalon
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
comme dit, je testerais à l'occasion peut être ce soir si j'ai un peu de temps avant le raid. Je suis plus à un reset d'âme près
Je resterais Elem / Temp pour les prochains trys sur l'infiltrateur. J'ai lu 2 3 trucs sur le forum dans lequel ils conseillent d'avoir un tempestaire pour balancer la charge statique Sur le dernier essai, ça avait bien boost le dps du raid.
Je resterais Elem / Temp pour les prochains trys sur l'infiltrateur. J'ai lu 2 3 trucs sur le forum dans lequel ils conseillent d'avoir un tempestaire pour balancer la charge statique Sur le dernier essai, ça avait bien boost le dps du raid.
Umbriel- Messages : 72
Date d'inscription : 26/04/2011
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
En fait , je pense que le template de Miléa est trop dépendant des proc pour les instants sur "explosion de cendre". Trop long a caster à moins d'être sous "vague de chaleur" , ce qui fait que le cycle est principalement un refresh de buff dégât de feu par "trait de flamme" , et un spam de "boule de feu".
Dans mon template , le cycle est plus compliqué , même si il est similaire. Trait de flamme , boule de feu et compte à rebours pour monter la charge à 100 , dès que tu as 100 charge paf "fulmination" , si il est pas up "vague de chaleur" pour lancer la "fulmination" quand même , spam boule de feu et trait de flamme pour remonter la charge. A ce moment la c'est question de choix : "flammes désséchantes" et "compte à rebours" (deux DoT) pour ensuite reprendre le spam "boule de feu" et "trait de flammes" pour arriver à 100 charge , fulmination pas up probablement à ce stade , donc "charge intériorisée" , spam "trait de flamme" , "boule de feu"...
Toujours utiliser les procs des "explosions de cendres" et "inferno" dès que possible.
Notez aussi qu'il est nécessaire de lancer 5 fois "pierre de pillage" pour le buff qu'il procure et "vitalité incandescente" en début de combat pour la même raison. Refresh ces buffs pendant le combat.
De plus dans cette spe vous pouvez lancer un debuffs sur cible durant 4 minutes , "défense de cendres" augmentant les dégâts physiques infligés par vos càc à la cible.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester en raid vu vous autres bande de méchants me faites jouer chloro ( :p ) mais en groupe je pique très fort , au environ de 750-800 dps en monocible. (650 mini sur poteau).
Ce qui me prouvent que tu ne joue absolument pas comme il faut ma spée.
De plus sur poteau je tourne à 800-900 Plus au moin.
La spée, ce joue très durement.
Point important : Les prioritée.
1* Toujours veiller à êtres sous. [Pierre de pillage]X5 sort qui up ton intel. Donc critique, spell.
2* La cible dois toujours êtres sous, [Compte à rebours] - [Vitalitée incadéscente]
3* Lancer [Charge intéroriser] dé que charge full ou [Sacrifice de vie : dégats] Quand charge vide.
4* Lancer constament [Torture de neddra] qui up les dégats. (Inutile en raid)
5* Controler le buff [Trait de flames] qu'il soit toujour actif.
6* êtres toujours dans ça glyphe.
7* Proc instant.
__________________________________________________________________________________
Ordre de jeux.
[Sacrifice de dégâts : vie] - [Torture de neddra(Pas en raid)] [Compte à rebours] - [Vitalitée incadescente] - [Trait de feux] - [Boule de feux]
[Charge intériosiée] - [Vague de chaleur] - [Boule de feux spam] + Respect des procs. "S'il y à trait de feux proc," ne pas use les 4 d'un coup.
Le cycle reprend ensuite.
à 20% spam [inferno] dé que possible.
Note : [vague de chaleur] reset [Sacrifice de vie : dégâts]
Re: [Combinaison] La flamboyante [PVE]
Miléa a écrit:Ce qui me prouvent que tu ne joue absolument pas comme il faut ma spée.
De plus sur poteau je tourne à 800-900 Plus au moin.
La spée, ce joue très durement.
Point important : Les prioritée.
1* Toujours veiller à êtres sous. [Pierre de pillage]X5 sort qui up ton intel. Donc critique, spell.
2* La cible dois toujours êtres sous, [Compte à rebours] - [Vitalitée incadéscente]
3* Lancer [Charge intéroriser] dé que charge full ou [Sacrifice de vie : dégats] Quand charge vide.
4* Lancer constament [Torture de neddra] qui up les dégats. (Inutile en raid)
5* Controler le buff [Trait de flames] qu'il soit toujour actif.
6* êtres toujours dans ça glyphe.
7* Proc instant.
__________________________________________________________________________________
Ordre de jeux.
[Sacrifice de dégâts : vie] - [Torture de neddra(Pas en raid)] [Compte à rebours] - [Vitalitée incadescente] - [Trait de feux] - [Boule de feux]
[Charge intériosiée] - [Vague de chaleur] - [Boule de feux spam] + Respect des procs. "S'il y à trait de feux proc," ne pas use les 4 d'un coup.
Le cycle reprend ensuite.
à 20% spam [inferno] dé que possible.
Note : [vague de chaleur] reset [Sacrifice de vie : dégâts]
Yup c'est ce que je fais , je n'ai pas parlé du sacrifice de vie dégâts ni de la pierre machin dans le cycle de ta spé parceque cela me semblait évident. J'utilisais très peu la vitalité incandescente , mais cela ne peut justifier la différence de DPS au poteau.
Pour le reste je ne dis pas que ta spé ne vaut rien , loin de la , je serais même impressionné , je pense juste que la mienne est plus efficace en ce qui me concerne. Question de point de vue donc
Kiara- Messages : 51
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